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自研软件 · 脑控互动游戏

专注力对抗赛

两个人、两副头环,屏幕中间一条拔河绳——谁的专注度更稳,绳子就往谁那边走。

这是什么

把「注意力」变成一条看得见的绳子

专注力对抗赛是河北脑智梦科技有限公司自主研发的脑控互动小游戏。两名选手各戴一副脑电头环,系统实时读取双方的专注度,并把它换算成屏幕中央拔河绳的位置:专注度更高、更稳的一侧持续施力,中缝就向对手那边移动。倒计时结束时,绳子偏向哪一边,哪一边获胜。

它把「注意力」这件原本看不见、说不清的事,变成全场都能看懂的一条线。操作门槛很低——戴好头环、点「连接」、选时长,就可以开始;对选手来说这是一场游戏,对老师、教练和活动组织者来说,它是一块能把专注状态投到大屏上的观察窗口。谁在走神、谁在咬牙坚持,绳子会替他们说话。

怎么玩

四步开赛,不需要培训

专注力对抗赛的对战模式选择界面:一对一、二对二、四对四
  • 佩戴与连接:两位选手各戴一副头环,在界面上点「连接」,连接状态与选手名一栏一目了然;名字可填可不填。
  • 选择时长:2 分钟、5 分钟、10 分钟,或自定义时长,按课堂节奏、活动流程灵活安排。
  • 开始对战:倒计时启动后,红蓝两侧的专注度实时比较,中缝随差值移动,胜负只看绳子最后停在哪边。
  • 结束讲评:一局结束,可以带着选手回看整场的状态起伏,把「刚才为什么会被拉过去」讲清楚,比单纯说「你要专心」有用得多。
对战模式

两个人能玩,八个人也能玩

按手上的头环数量选模式,多出来的位置作为候补,现场连上头环即自动加入。

一对一 · 2 副头环

最轻量的组合,两个人就能开一局。适合课堂演示、展台体验、亲子互动,一场活动只需一块屏幕。

二对二 · 4 副头环

两边各两人,以队伍的整体状态参与对抗。适合班级小组 PK、社团内部赛,能把「个人专注」变成「团队协作」。

四对四 · 两台平板 · 8 人

两台平板分列两侧,各自连接 4 副头环,适合年级赛、团队赛与大型活动。场边还能留候补位,随时换人上场。

专注力对抗赛的对战界面:红蓝双方、拔河进度条与倒计时

对战界面:左侧红方、右侧蓝方,中缝随双方专注度差值移动;顶部可切换时长、开关背景音乐,也可一键投到「大屏」。

应用场景

七个用得上的场合

中小学心理课与班会

开场先打一局,学生对「专注是什么感觉」立刻有体感;老师再讲注意力,比空口说教更容易接住。课堂上还可以做成小组循环赛。

校园科技节与脑科学社团

排队就能上场,一局两分钟,翻台快、围观多。是科技节、开放日里聚人气的互动项目,也适合社团招新时做体验。

赛事与研学活动

规则简单、判罚清晰、可多轮淘汰,适合作为脑科学类活动的互动赛项或暖场环节,参赛队伍上手前不需要额外训练。

社区与养老活动室

坐着就能玩,不需要跑动,也不依赖操作技巧。适合社区活动日、长者认知互动专场,活跃气氛的同时把注意力状态呈现出来。

企业团建与员工减压

两人对抗、多人组队都行,破冰快、笑点多。比起常规团建项目,它还多一层「看见自己状态」的意味,适合减压日与健康主题活动。

科技馆与展厅展项

双人同时上手,围观者能直接看到胜负过程,停留时间长。可固定为常设互动展项,配合讲解员做脑机接口科普。

康复与特教辅助

以游戏化对抗的形式做注意力练习,孩子更愿意坚持。用于健康管理与辅助干预,不替代医疗机构诊断与治疗。

为什么选它

门槛低,但看得见结果

  • 设备轻:几副头环加一块屏幕就能开赛,不需要专门场地和器材搭建。
  • 规则透明:胜负只看中缝位置,选手和观众都看得懂,不容易有争议。
  • 可重复:没有耗材、没有损耗,一节课能打十几局,活动可以持续轮转。
  • 可组合:和脑控无人机模拟仿真系统搭配使用——一个练持续控制,一个练对抗下的稳定,能拼成完整的注意力课程。

安全与合规

头环为消费级脑电采集设备,佩戴前请确认额部皮肤无破损;未成年人参与建议由教师或监护人陪同。本产品用于教学、活动与健康管理辅助,相关训练不构成医疗诊断或治疗建议,不替代医疗机构诊断与治疗。

想组织一场专注力对抗赛?

学校、社区、科技馆、企业都可以先到店体验一局,也可以按活动规模配置头环数量与赛制。